"Ni ska under de nästa 20 veckorna designa tjänster för mobila enheter. I första delprovet ska ni genomföra en förstudie, som syftar till att informera er om ett visst område (AR) och i förhållande till detta skapa en designrymd, som ni sedan är i dialog med under hela kursen och gradvis och iterativt utvecklar."
- Uppgiftsbeskrivning, Högskolan Kristianstad
Med dessa meningar startades arbetet med mitt designkoncept som i veckor har utvecklats till att bli ARt, en applikation där användaren har möjlighet att ta del utav konstutställningar med hjälp utav Agumented Reality (AR).
Förstudien
Projektet tog sin start i en rad olika brainstormningsessioner, sökningar efter inspirationskällor i litteratur och i redan existerande projekt kom jag fram till att mitt designkoncept skulle bli ett Ar-museum. Efter mitt område var bestämt fortsatte min sökning efter inspiration vilket resulterade i en designrymd. Desginrymdens funktion är att fånga element i ett koncept som får designern att ställa frågor och möjligheten att kunna generera parallella lösningar på problem samt utöka sin föreställningsförmåga vad som är möjligt för konceptet ( Åberg, 2016). Min designrymd bestod av länkar till artiklar och videos av projekt som på något sätt inspirerade mig, men för att koplettera och få ner mina tankar kring projektet skapade jag även en designrymd i textform där jag butit ner projektet i mindre beståndsdelar.
Designrymd

-----------------
För att ta projektet framåt behövde jag öven formulera syfte och mål. I detta stadiet är syftet och målet brett formulerat och möjligheterna för hur jag kan uppnå dessa mål är många. Jag redogör även för hur bakrunden till projektet sett ut och vilka begränsningar projektet kan möta. Tillsammans utgör detta en designbreif för projektet.
Bakrund
Bakrunden till designbreifen ligger i ett personligt intresse för kultur och intresset att göra kultur mer lättåtkomligt än vad den är idag, detta genom digitalisering. Den förstudie jag gjort är i form av en designrymd där jag samlat olika inspirationer där bland annat färdiga applikationer, artiklar och hemsidor.
Syfte
Syftet med applikationen är att skapa ett nytt sätt för användaren att ta del och uppleva kultur. Applikationen ger en möjlighet att uppleva konstverk av konstnärer från hela världen genom Agumented Reality. Det ger även en unik chans att komma nära konstverken. Att kunna se penseldragen på konstverk som besökare på fysiska museum inte får gå närmre än ett visst antal meter. ARt ger användaren en möjlighet att uppleva och komma nära världskänd konst i vardagslivet men även få tillgång till kuriosa om verkliga konstobjekt som man stöter på i vardagen.
Mål
Målet med applikationen är att göra kultur med lättillgängligt för användaren. Applikationen ska kunna presentera olika utställningar av tex bilder, målningar, skulpturer och musikaliska verk genom agumented reality och på så vis skapa ett virtuellt museum eller utställning i en fysisk miljö på både offentliga och privata platser såsom en park, ett torg, ett café, i vardagsrummet eller liknande.
Begränsningar
De begränsningar jag kan se i projektet lär de fysiska platserna som de virtuella utställningarna är bundna till. Det är viktigt att göra begränsningar i applikationen för att minimera risken att en utställning placeras på privata områden eller tomter. Det skall dock vara möjligt att för en privatperson kunna godkänna sitt privata område som ett godkänt område för en viss användare eller för alla användare.
----------
Efter att ha utformat en designrymd och stakat upp mina mål kring projektet kunde jag börja skissa på koncepet och formulerar i slutändan två koncept varav ett blir det koncept jag sedan väljer att utveckla vidare. Här är en av de tidiga digitala skisserna över projektets funktioner:

Kort Reflektion
Att noggrannt staka upp sitt projekt i ett tidigt stadie har känts väldigt viktigt för min utveckling utav designkonceptet ARt. Att dokumentera brainstomning, inspirationskällor och hela tiden fylla på och ta bort punkter i designrymden har bidragit till ett mer lättöverskådligt projekt. Att hålla designrymden uppdaterad har gjort det lättare för mig att hålla mig i riktning mot de mål jag satt upp för projektet vilket jag i slutändan tror har bidragit till det resultat jag nått fram till i slutskedet av projektet.
------------
Källor:
Åberg, Kristoffer,. 2017-01-07. Sanning, Verklighet, Ideal. http://designrymder.se/dr/index.php/author/kristoffer/
0